JJ游戏租号平台 游戏行业打造自己标杆
虚拟化游戏吸引了越来越多的玩家,这些游戏提供了一个超现实但虚构的环境。人们可以和朋友一起度过美好的时光。越来越多的观众正在为创新的游戏体验创造更大的需求。核心是以玩家为中心的生态系统。
游戏生态系统正朝着以玩家至上的方向发展
电子游戏行业已经取得了长足的进步。威廉,核物理学家·希金伯泰(WilliamHiginbotham)第一款游戏只吸引了两个玩家。直到现代,全球活跃玩家超过29亿,占全球人口的37%。只有这些玩家VR游戏费用高达45亿美元。
游戏玩家也促进了新商业模式的崛起,如在线流媒体平台。作为全球在线游戏和流媒体行业的标杆,中国在国内市场已经拥有超过7.2亿玩家。WeGame通过设计各种类型的游戏,(原腾讯游戏平台)获得了更多玩家的关注。
玩家对游戏体验也有新的需求。以玩家为中心的游戏设计可能会给电子竞技等线下和线上混合活动带来更多的人气。用户可以以有意义的方式互相交流,在电脑屏幕之外建立一个强大的社区。游戏工作室除了电子竞技的兴起外,还采取了推出更多以玩家为中心的产品的措施。
为什么游戏工作室正在重塑玩家所有权模式
虽然有些游戏玩起来很有趣,而且质量也很高,但是在内容所有权方面并没有给玩家带来多大的价值。一般玩家每周花8小时27分钟玩电子游戏,在游戏中积累资产,获得成就,获得玩家声誉。但如果游戏关闭或者不能访问,游戏玩家花费的所有时间和资产都会变得毫无价值。
“用户无法用真金白银出售这些资产,事实上,用户基本上都是把钱扔进一个黑洞。这是开发商对免费游戏系统的一种滥用。每个想要出售资产的游戏工作室都应该持有这种立场——将资产所有权返还给持有人,”QORPOGameStudio首席执行官RastislavBakala说。
当前的游戏环境下,开发者比玩家受益更大——来自用户的压力越来越大,他们要求获得自己的公平份额。这个原因包括在内QORPO游戏开发者,包括游戏工作室,拥有ElectronicArts(艺电),Gameloft(智乐),Ubisoft(育碧)和RiotGames(拳头游戏)在团队成员的支持下,正在使用。Web3技术创新以玩家为中心的游戏体验。
在以玩家为中心的生态系统中Web游戏玩家真正拥有他们收集的游戏资产和他们创造的体验。Web玩家可以直接拥有透明的数字身份和数字资产功能。例如,每个带有唯一ID的角色和武器都可以记录在游戏者的数字档案中。该资产档案可广泛应用于第三方市场、游戏商店甚至社交中心。
如今,游戏开发者可以从零开始创造新的功能,鼓励真正的资产所有权和货币化模式。资产所有权并不仅仅局限于小物品。它们甚至可以是大型虚拟土地,例如免费射击游戏CitizenConflict。玩家可以通过出售或出租土地来为其他用户赚取收入,这类似于传统的房地产模式。这些模式正在吸引新一轮的游戏兴趣,比如LeagueofKingdoms和TheSandbox。
除了使用虚幻引擎5的逼真渲染能力外,CitizenConflict个人玩家都有灵活的地图。它直接赋予了玩家更多的战略决策要素,包括定制地图和在游戏中赚取收入。
所以,开发者不再被迫成为新游戏功能的唯一发起者。相反,玩家可以提出自己的一套规则和想法。这一新的价值获取模式可以为全球数百万玩家和数以千计的游戏开发者创造额外的收入来源。它不仅为游戏玩家创造了许多新的机会,而且使他们能够利用自己的物品和个人社交资料来做更多的事情。举例来说,在第三方市场交易商品,在不同的游戏平台上使用相同的角色,或者根据社区进行投票结构。
开发者和游戏玩家之间的正反馈循环
Web33技术正在通过分散的自治组织(DAO)改变游戏社区的互动和投票方式。不同于孤立的社区,DAO采用独特的机制,形成更有利于游戏玩家和开发者的结构。
“一个典型的DAO会投票决定成员是否想在游戏中添加此更新。一旦公会投票结束,就会有一个裁决。不管投票通过与否,决定都是由用户匿名制作,完全透明,记录在分布式帐簿上,由智能合同管理。这些都是开发者能从游戏玩家那里得到的最透明、最真实的统计数据——从游戏玩家的角度和他们的意见中得到的纯粹反馈,”Bakala说。
使用Web3构建的数字身份使DAO成为可能。在CitizenConflict在中间,玩家有自己独特的公民ID,投票社区决策。
生态系统旨在满足许多复杂场景中不同类型的需求。游戏也不例外。玩家至上所有权模式的兴起和DAO透明投票机制正在为下一代终端生态系统应用创造新的机遇。
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